Cyberse Beacon
Trap Normal

Cyberse Beacon

Đèn hiệu mạng điện tử
  • Lượt xem:
  • 4215




Hiệu ứng (VN):

Nếu bạn nhận sát thương trong chiến đấu hoặc hiệu ứng bài của đối thủ trong lượt này: Thêm 1 quái thú Cyberse Cấp 4 hoặc thấp hơn từ Deck của bạn lên tay của bạn. Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Cyberse Beacon" mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

If you took damage by battle or an opponent's card effect this turn: Add 1 Level 4 or lower Cyberse monster from your Deck to your hand. You can only activate 1 "Cyberse Beacon" per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Searcher/TutorĐộ tin cậy: Trung bình
45± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 43
Bộ bài 46

Cyberse Beacon — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Tổng kết: 45 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 43 · Deck: 46 · Meta: tạm tính
  • Vai trò chính: Tìm kiếm/Lọc bài

Lý do đạt điểm này

Cyberse Beacon là một máy lọc bài có điều kiện: nó trả về một quái thú Cyberse Cấp 4 hoặc thấp hơn từ Deck lên tay, nhưng chỉ khi bạn chịu sát thương chiến đấu hoặc sát thương hiệu ứng trong lượt này. Điều kiện đó khiến khả năng kích hoạt của nó trở thành hạn chế chính, và nó là một lá Bẫy phải thiết lập rồi mới kích hoạt, không có thân, không có giá trị nguyên liệu và không có tương tác. Mức độ hiện diện cao trong bộ (40 trên 40 bộ được lấy mẫu đều đưa nó vào, từ 1 đến 3 bản sao) xác nhận tính thực tiễn của nó, nhưng tần suất đó không nâng điểm số, và sự vắng mặt của dữ liệu combo giữ cho điểm chuyển đổi ở mức thấp.

Điểm theo các Trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng kích hoạt 42 Có điều kiện dựa vào việc chịu sát thương trong lượt, nên chỉ khả thi ở một số lượt; thực tiễn trong mẫu vì 40 trên 40 bộ đều đưa nó vào với 13 archetypes (quan sát được, với cú kích hoạt sát thương từ hiệu ứng, đã xác minh).
Combo & Chuyển đổi 30 Chuyển đổi một bài thành một quái thú được lọc ra, không có combo_evidence cho thấy sân lớn hơn (suy luận từ hiệu ứng; combos_evidence trống).
Kinh tế Tài nguyên 45 Tự tiêu thụ bản thân và trả lại một quái thú, nên mang tính trung hòa bài và không phải là nguồn nạp tài nguyên hay lợi thế lặp lại (suy luận từ hiệu ứng).
Hiệu ứng & Tương tác 15 Không có vô hiệu hoá, loại bỏ hay tầm ảnh hưởng hand-trap; nó chỉ lọc bài (xác minh từ hiệu ứng).
Tiện ích Nguyên liệu 5 Là một lá Bẫy, nên không thể làm nguyên liệu hoặc cung Cấp level, attribute hoặc name (xác minh từ loại bài).
Độ bền & Linh hoạt 35 Nằm úp cho đến khi điều kiện sát thương được đáp lại, nên dễ bị loại bỏ bỏ bởi bàn sau và phụ thuộc vào cú trigger sát thương; không có counter nào được cung Cấp (suy luận).
Hiệu quả Xây dựng Deck 60 Tốn một ô slot từ 1 đến 3 bản sao (trung bình 1.68 trong các bộ), không garnet hay lock; chi phí thấp, nhưng cần mục tiêu Cyberse (quan sát cộng với hiệu ứng).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Hồ sơ Tìm kiếm/Lọc bài, vai trò đơn lẻ, không pha trộn thứ Cấp. Intrinsic ≈ 43, Deck ≈ 46, Meta = tạm tính. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40*Intrinsic + 0.60*Deck

Điểm mạnh

  • Trả về một quái thú Cyberse Cấp 4 hoặc thấp hơn từ Deck lên tay chỉ tốn một slot
  • Rẻ để đưa vào: 1 đến 3 bản sao, không garnet hay lock
  • Hiện diện trong 40 trên 40 bộ được lấy mẫu across 13 archetypes (Cynet, Code Talker, Cyberse) (quan sát được)

Điểm yếu

  • Chỉ kích hoạt nếu bạn đã chịu sát thương chiến đấu hoặc sát thương hiệu ứng trong lượt này
  • Nhịp độ Bẫy: phải được thiết lập trước khi có thể kích hoạt (suy luận từ khung loại và luật chơi)
  • Không thân, nên bằng 0 giá trị nguyên liệu và không hiện diện trên sân
  • Không có bằng chứng combo được cung Cấp, nên chuyển đổi vượt quá một quái thú lọc được chưa được xác minh

Chống lại / Điểm nghẽn

  • Loại bỏ bỏ bàn sau hoặc hiệu ứng phá hủy bẫy (lớp chung, không nêu tên trong bằng chứng)
  • Bất kỳ đường đi nào mà đối thủ không bao giờ gây sát thương cho bạn, khiến điều kiện không được đáp lại

Cách sử dụng tốt nhất

Máy lọc bài có điều kiện cho một quái thú Cyberse Cấp 4 hoặc thấp hơn. Deck: Cynet, Code Talker, Cyberse. Đề xuất bản sao: 2.

Bằng chứng & Khoảng trống

  • Xác minh: Văn bản bài: lọc bài có điều kiện một quái thú Cyberse Cấp 4 hoặc thấp hơn, yêu cầu chịu sát thương trong lượt, một lần mỗi lượt; Khung loại là bẫy, nên nó không có thân và không thể làm nguyên liệu; Mẫu Deck: 40 trên 40 bộ đều đưa nó vào, 1 đến 3 bản sao, trung bình 1.68
  • Quan sát được: Hiện diện trong 13 archetypes trong mẫu Deck, dẫn đầu bởi Cynet (11 bộ) và Code Talker (5 bộ mỗi bên); Phân phối bản sao được ghi nhận: 16 bộ với 1 bản sao, 21 với 2, 3 với 3
  • Suy luận: Nhịp thiết lập rồi kích hoạt cho một lá bẫy, nên nó không phải là lối thoát tức thì từ tay; Kinh tế tài nguyên trung hòa bài: nó tiêu thụ chính nó để trả lại một quái thú; Sự phụ thuộc vào điều kiện sát thương giới hạn khả năng tiếp cận đáng tin cậy
  • Khoảng trống dữ liệu: không combo nào được cung Cấp, nên chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng, không hướng dẫn nào được cung Cấp, không có mã Danh sách Cấm, giả định 3 bản sao (không giới hạn), không có thống kê sử dụng (StatisticsCard), nên Scale đưa vào archetypes được suy luận chỉ từ mẫu Deck, không có counter hoặc dữ liệu tương tác nào được cung Cấp cho mức độ phơi nhiễm loại bỏ bỏ của bẫy, avg_starter_count_when_present không khả dụng, nên DeckResilience được ước lượng từ phân bố archetypes











https://ygovietnam.com/
Top